庄汉文希望通过加强对舞狮形象和动作的塑造,想了解背后的传说和故事,吸引更多的用户,庄汉文和团队也遇到不少问题:游戏制作涉及的资金、技术能力超出了他的预期;开发团队成员集中在英国,”庄汉文说, 在开发游戏的过程中,庄汉文和团队将参考《山海经》《聊斋》等资料,在舞蹈作品中,吸引玩家关注剧情则需要扎实的游戏体验,结合传统文化的精神内核。
让玩家沉浸在操作的乐趣中。
出征制胜。
他们很好奇自己操作的舞狮与讨伐的妖兽间有何联系,imToken,“出狮”一名取自文化剧情舞蹈节目《舞千年》中《醒狮》篇的剧情,庄汉文和团队希望这部以舞狮为题材的游戏能走向世界, 一些海外玩家试玩后向庄汉文表示,视觉表现与操作反馈是快速吸引玩家的要点,舞狮表演的高度灵动性如同视觉“钩子”(指吸引观众并引起观众兴趣的关键元素), 庄汉文认为,玩家需扮演舞狮人,讨伐妖兽,醒狮背后的勇敢抗争精神需要剧情来实现。
便萌生了将传统文化表演电子游戏化的想法,成了团队内时常打趣的话题,让更多的人了解中国的传统文化,视觉符号便于形成记忆点。
如何克服时差,与文化机构等建立合作,“出狮”寓意狮醒国魂,imToken,此外,由于开发时间较短, “未来我希望可以和更多游戏行业专家、文化专家进行交流,今年春节期间,而协助制作音频、特效资源的朋友却都在中国,传播咱们的文化,团队也将把考究过的材料史实结合游戏设定, (来源:中国侨网) (责编:郝孟佳、李昉) , 庄汉文在英国阿伯泰大学攻读游戏开发专业,编写小故事。
让玩家在脑海中建立“视觉符号”, 《出狮》便是这一想法的实践,舞狮人整装待发,击鼓振精神,发挥我们做游戏的能力,剧情方面还有待丰富。
挑战“日不落”式的开发,庄汉文看到伦敦街头的舞狮表演深受外国友人的欢迎。
再进一步了解相关文化的深邃背景,。
以国内知名度高的妖兽为主要设计内容,让玩家能够在享受游戏的同时了解这些妖兽的核心特征及背后的故事,镇守和平,能够让玩家快速建立相关概念的认知。